到底什么是VR眼镜设计?说简单一点用头戴显示器虚拟现实的设备,即VR头显,VR眼镜,眼镜VR等称呼,VR眼镜设计是一款高科技产品,利用了仿真技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术集合而造出的新型高科技产品。
VR眼镜的问世,给人们的生活增添了许多乐趣,不论是游戏或者是购物还是日常各种娱乐都出现了新的方法,让人们惊呼不已,也更加享受这种生活,更加依赖这种技术。
今天我们结实的这款VR眼镜设计是UG11.0,它主要的特点就是模糊的眼镜设计,在没有数据的情况下,可以根据实际情况和自己的喜好来做出模拟数据,另一点突出的设计便是它的曲面造型了,仅仅从外观来说便吸引了一大部分人的眼球。
1.首先我们可以先画出两个圆,然后将这两个圆进行拉伸,接着在适当的位置画出一个圆润曲面。
2.如图所示做出圆曲面的截面曲线。
3.将步骤2做出的截面曲线进行桥接。
4.用曲线网格做出如下图所示曲面,注意曲率相切。
5.建立一个新的坐标轴,新的坐标轴以基准坐标Y方向5MM的为位置。
6.用修剪体修剪以新建坐标的XZ平面修剪多余的曲面。
7.用截面曲线做出如下图曲线。
8.将步骤7做出的截面曲线进行桥接。
9.将步骤8桥接的曲线沿着-Z放在拉伸。
10.用曲线网格做出如下图曲面。
11.用镜像几何体,将步骤10做出的曲面镜像。
12.将前面11步做出的全部曲面进行镜像,用原始坐标XZ平面作为镜像平面。
13.通过曲线网格做出曲面相连,注意相切约束。
14.将所做曲面进行面分析,即反射分析。
上述介绍的便是UG11.0大概的模糊概念造型的步骤,喜欢这一方面知识的各位可以根据上述的步骤来做出自己喜欢的,全天才独一份的VR眼镜设计。